Публикации
Что происходит с метавселенными после ограничения Roblox в России
За последние несколько лет метавселенные стали одним из самых обсуждаемых каналов коммуникации брендов с аудиторией. Roblox, Fortnite и другие игровые платформы позволяют компаниям создавать собственные виртуальные миры, проводить игровые акции и строить долгосрочные комьюнити вокруг брендов. О том, меняется ли роль метавселенных в маркетинге и как бренды выстраивают работу с игровой аудиторией сегодня, рассказал Александр Кадыкеев, генеральный директор VOVA family
Бренды против алгоритмов: кто на самом деле правит бал в 2026 году
Кто лидирует в списке самых дорогих брендов, какие драйверы роста сегодня самые значимые и по какому принципу компанию выбирают потребители — в исследовании Kantar
Интернет уже не тот: обзор веб-трафика в 2026 году
Как меняется трафик в веб-каналах, какая доля пользователей приходится на смартфоны и какую роль во всем этом играет ИИ — в исследовании Sensor Tower
Как управлять поведением пользователя в геймификации и играх для бизнеса
Артур Рябушенко, гейм-директор REB8T, разобрал 4 элемента игры по книге гейм-дизайнера Джесси Шелла и объяснил, как подходить к разработке игр для бизнеса
Тело, тайна и время: три неочевидных макротренда 2026 года
Какие тенденции будут набирать популярность в ближайший год, в какую сторону меняются потребители и как брендам найти нестандартные коммуникации — в исследовании Nextatlas
Технологии в рекламе с измеримой отдачей для брендов
Знакомая картина для маркетинговых команд — рынок замедляется, бюджеты на продвижение урезают, а KPI (Key Performance Indicators — ключевые показатели эффективности) растут. Где искать аудиторию, готовую платить здесь и сейчас, и как превратить контакт в конверсию — разобрали эксперты из рекламной платформы Soloway
Аналитика рекламного рынка
Партнерские материалы
Волна/AdIndex
Рейтинги









