Публикации
Интернет уже не тот: обзор веб-трафика в 2026 году
Как меняется трафик в веб-каналах, какая доля пользователей приходится на смартфоны, и какую роль во всем этом играет ИИ — в исследовании Sensor Tower
Как управлять поведением пользователя в геймификации и играх для бизнеса
Артур Рябушенко, гейм-директор REB8T, разробрал 4 элемента игры по книге гейм-дизайнера Джесси Шелла и объяснил, как подходить к разработке игр для бизнеса
Тело, тайна и время: три неочевидных макротренда 2026 года
Какие тенденции будут набирать популярность в ближайший год, в какую сторону меняются потребители и как брендам найти нестандартные коммуникации — в исследовании Nextatlas
Технологии в рекламе с измеримой отдачей для брендов
Знакомая картина для маркетинговых команд — рынок замедляется, бюджеты на продвижение урезают, а KPI (Key Performance Indicators — ключевые показатели эффективности) растут. Где искать аудиторию, готовую платить здесь и сейчас, и как превратить контакт в конверсию — разобрали эксперты из рекламной платформы Soloway
Слабые сигналы в дизайне: как понять, что перед вами не шум, а будущий тренд
Оглянитесь по сторонам: возможно, следующий большой тренд уже мелькнул в вашем поле зрения, но вы приняли его за чепуху. История дизайна показывает: главные рыночные перемены начинаются не с громких заголовков, а с невнятных, странных, «несерьезных» деталей. Если их игнорировать — рискуете опоздать. Но как заметить на фоне шума именно те слабые сигналы, которые завтра определят весь ландшафт индустрии? Николас Зеусс, креативный директор «Пирс 5» (ex Landor & Fitch), рассказал, как отличать зерна от плевел и где искать намеки на будущее в мире дизайна
Инфлюенс-маркетинг в 2026 году: куда движется внимание аудитории
Какие изменения произошли на рынке инфлюенс-маркетинга, как «Телеграм» справляется с замедлением и что действительно влияет на результат рекламы у блогеров — в исследовании WholsBlogger
Аналитика рекламного рынка
Партнерские материалы
Волна/AdIndex
Рейтинги








