При поддержке
Геймификация

Почему пользователи выбирают не рекламу, а опыт, в который хочется играть снова и снова

Erid: 2Vtzqw12kuY

Алена Хаир

руководитель специальных проектов
Телеканал «Пятница!»
1
Как игровые механики помогают брендам удерживать внимание аудитории в условиях «экономики внимания» и баннерной слепоты?

Игровые механики вовлекают пользователя в действие: человек не просто видит бренд, а взаимодействует с ним, принимает решения, получает небольшой «выигрыш» или пользу. За счет этого снижается баннерная слепота, фокус внимания держится дольше, а контактов с брендом становится больше. В формате игры проще донести УТП — не прямой рекламой, а через диалог и сюжет, в который пользователь включен сам.

2
Где проходит грань между развлечением и продажей — как сохранить баланс в геймификации? Расскажите на примере своих проектов.

Баланс сохраняется тогда, когда игра интересна сама по себе, а бренд логично встроен в сценарий.

На примере «Выживалити 2»: мы сделали second-screen-игру, которая дублировала испытания из шоу в TG Mini App. Зритель мог проходить те же челленджи у себя в телефоне, а в эфире видеть статистику игроков. Так мы вовлекали новых зрителей из ТВ в диджитал.

По сути, мы переводим аудиторию из пассивного телесмотрения в активный формат — диалог с брендом. Мир социальных сетей навсегда изменил подход к потреблению контента: не только смотреть, но и общаться и высказывать свое мнение.

3
Как геймификация влияет на лояльность и частоту покупок? Каков средний рост вовлеченности пользователей, когда в кампании бренда используются игровые механики и как это можно измерить?

Для нас ключевой показатель — не сама игра, а то, как она меняет отношение к бренду. В прошлогодней новогодней активации с раздачей конфет мы видели запредельно высокое вовлечение: зрители возвращались играть несколько раз, делились ссылкой, а «сарафанное радио» только усиливало результаты. Для меня это показатель, что геймификация работает лучше всего, если не мудрить и не усложнять механику. 

Самая понятная метрика лояльности для нас — когда люди остаются с «Пятницей!» не только в эфире, но и в диджитале, подписываются на наши активности и возвращаются в следующие проекты.

4
Есть ли данные, какие виды игровых элементов (баллы, уровни, лидерборды, челленджи) наиболее эффективны для повышения конверсий и какова их относительная результативность?

Мы не собираем собственную статистику по результативности отдельных элементов и чаще опираемся на опыт партнеров. Но по ощущениям видно: баллы хорошо удерживают внимание, а лидерборды включают азарт и дух соревнования. Лучший эффект мы получаем, когда комбинируем несколько механик под конкретную аудиторию.

5
Как измерить отдачу от внедрения геймификации: какие KPI стоит использовать (время в приложении, глубина взаимодействия, повторные покупки)? Какие используете вы?
Прежде всего мы оцениваем отдачу от геймификации через маркетинговые и бренд-KPI: знание и узнаваемость »Пятницы!», ассоциации с брендом, вовлеченность в наши проекты. Поведенческие метрики вроде времени в активации, глубины взаимодействия и возвратов для нас вторичны: они, скорее, помогают объяснить результат. Главный критерий успеха — зафиксированный рост бренд-метрик и сохранение сильной позиции телеканала по доле в эфире.

Еще мнения

Алексей Наумов
BetBoom
Алексей Наумов
руководитель киберспортивного SMM
BetBoom
Лариса Хорькова
«МЕГА»
Лариса Хорькова
лидер по лояльности сети «МЕГА»
«МЕГА»
Константин Лубенец
RUTUBE
Константин Лубенец
руководитель направления специальных проектов
RUTUBE
Ирина Музалева
Телеканал ТВ-3
Ирина Музалева
Digital-директор
Телеканал ТВ-3
Алексей Ким
банк «Уралсиб»
Алексей Ким
руководитель по развитию продукта в цифровых каналах
банк «Уралсиб»
Владимир Малов
Santo Stefano
Владимир Малов
креативный директор
Santo Stefano
Никита Морозов
Креативная студия SMIT.
Никита Морозов
СЕО
Креативная студия SMIT.
–ейтинг@Mail.ru
Этот сайт использует cookie-файлы и рекомендательные технологии. Оставаясь на сайте, вы даете согласие на использование cookie-файлов и соглашаетесь с правилами применения рекомендательных систем на сайте.