29 Января 2026 | 03:48

Около 80% СМО инвестируют в коллаборации и партнерства с аниме-брендами

О том, как сегодня трансформируется маркетинг, какие факторы на это влияют и какой путь развития выбирают бренды — в исследовании Dentsu

Вывод 1. Директора по маркетингу смотрят в будущее с оптимизмом

Большинство маркетологов (90%) видят, что выручка их компаний растет. Поэтому они готовы тратить больше на рекламу и продвижение. Главный их фокус сейчас — не просто продавать, а вкладываться в долгосрочный образ и репутацию бренда, чтобы выделиться на фоне других.

Вывод 2. Трансформация под влиянием ИИ

Для CMO ИИ перестал быть просто инструментом. Теперь их прямая обязанность — полностью переделать работу маркетинга с помощью ИИ. Почти все респонденты (90%) говорят, что искусственный интеллект меняет их стратегии. Но проблема в том, что почти половина не уверены, что их компания сможет правильно использовать ИИ для создания чего-то принципиально нового.

Вывод 3. Чтобы быть ближе к людям, бренды идут в мир развлечений

CMO массово увеличивают бюджеты на сотрудничество с популярными франшизами в спорте, кино, аниме и видеоиграх. Особенно в тренде аниме — в него инвестируют 80% опрошенных маркетологов. Они понимают: чтобы завоевать лояльность, нужно быть там, где живут их потребители — в играх, на стримах, в обсуждениях сериалов. Одновременно с этим видеоигры рассматриваются как ключевое пространство для охвата новой аудитории.

Вывод 4. Медиа — ключевой драйвер роста бизнеса, однако есть «но»

Главные проблемы CMO в трансформации медиа — это недоступность и непрозрачность данных, а также сложности с внедрением новых технологий. Кроме того, для многих серьезной задачей остается поиск баланса в расходах между краткосрочными продажами и долгосрочным развитием бренда.

Также исследование выявило группу лидеров среди маркетологов. Такие люди лучше других чувствуют, чего хотят потребители. Они чаще других вкладываются в трендовые развлечения, верят в силу ИИ и активнее меняют под него бизнес, добиваются большего роста выручки для своих компаний и видят в рекламе не просто канал для продаж, а мост между миром бренда и миром потребителя.

Опрос проводился среди 1,9 тыс. директоров по маркетингу (CMO) из 14 стран.


Рисунок 1. Какие стратегии использую бренды, чтобы коммуницировать с геймерами


Рисунок 2. Медиавозможности, которые больше всего будут волновать СМО в ближайший год

 

Рейтинги
Лидеры рейтингов AdIndex
# Компания Рейтинг
1 ПроКонтекст №1 Digital Index 2025
2 Media Instinct №1 Медиабайеры 2024
3 Сбер №1 Рекламодатели 2024
–ейтинг@Mail.ru
Этот сайт использует cookie-файлы и рекомендательные технологии. Оставаясь на сайте, вы даете согласие на использование cookie-файлов и соглашаетесь с правилами применения рекомендательных систем на сайте.