Кейс «СИБУР» и «Учи.ру»: как через образовательную олимпиаду сделать экологическое просвещение частью повседневного обучения
О том, как с помощью интеграции в образовательный проект рассказать школьникам об ответственном потреблении, — в кейсе
В 2026 году «СИБУР» стал партнером всероссийской онлайн-олимпиады по окружающему миру и экологии в поддержку национального проекта «Экологическое благополучие». Ее шестой год подряд проводят АНО «Национальные приоритеты» и образовательная платформа «Учи.ру» при участии Министерства природных ресурсов и экологии Российской Федерации.
Компания интегрировала в проект программы экоуроков «Вторая жизнь пластика», чтобы рассказать школьникам об ответственном потреблении и переработке отходов через игровые механики.
Задачи
-
Познакомить школьников с принципами ответственного потребления и переработки отходов через понятный и вовлекающий формат.
-
Интегрировать тему переработки отходов в привычный для детей образовательный опыт и показать ее практическую значимость.
-
Масштабировать экологический образовательный контент за счет участия в федеральном проекте с широкой школьной аудиторией.
Реализация
Команда решила встроить материалы программы «Вторая жизнь пластика» непосредственно в механику олимпиады и образовательный контент проекта. Команда «Учи.ру» разработала механику олимпиады, подготовила задания, обеспечила проведение и масштабирование проекта на школьную аудиторию по всей стране. АНО «Национальные приоритеты» обеспечила информационную поддержку инициативы на федеральном уровне и ее интеграцию в более широкий контекст экологического просвещения.
Участие было реализовано в трех направлениях.
1. Интерактивное задание «Умная камера». Школьникам предлагали определить, какие предметы подходят для переработки, какие нет, а затем объяснить свой выбор. Задание помогало разобраться в принципах сортировки отходов и показывало, как технологии искусственного интеллекта могут использоваться для распознавания различных объектов.

Формат позволил перевести экологические знания в практическую плоскость: дети учились распознавать перерабатываемые материалы и применять эти знания к повседневным предметам, с которыми сталкиваются каждый день. Интерактивная механика сделала изучение темы более наглядным и помогла показать, что принципы ответственного потребления начинаются с простых бытовых решений.
2. Методические материалы для учителей. В
бесплатном сервисе «Подготовка к уроку» разместили материалы программы «Вторая
жизнь пластика» для проведения классного часа. Педагоги получили готовый
сценарий занятия, методические рекомендации и дополнительные обучающие
материалы по теме переработки отходов.
Настроенная система сбора статистики и обратной связи позволяла оценивать
востребованность материалов и их использование в образовательном процессе в
школах.
3. Информацию о партнерстве также интегрировали в коммуникацию проекта на протяжении всего периода проведения олимпиады.
Результаты
Олимпиада объединила 1,7 млн детей из всех регионов России и получила широкий федеральный резонанс с совокупным медиаохватом 20,7 млн контактов. Наиболее активными стали Московская (около 128 тыс. участников), Кемеровская (около 76 тыс. ) и Ростовская области (около 59 тыс. ), Республика Татарстан и Краснодарский край (почти 53,5 тыс.), Москва (49 тыс.), Свердловская область (46,5 тыс.), Ставропольский край (45,6 тыс.), Саратовская (45,2 тыс.) и Новосибирская области (около 44,7 тыс.).
По итогам олимпиады интерактивное задание «Умная камера» показало следующие результаты:
-
38% участников выполнили его на максимальный балл;
-
12% школьников назвали его самым интересным (4-е место из 8).
Бренд-эффект. Партнерство с всероссийской экологической олимпиадой усилило присутствие бренда в федеральной экологической повестке. По итогам проекта «СИБУР» занял 2-е место среди российских компаний по вкладу в экологическую повестку по итогам I квартала 2026 года (по данным Медиалогии).
Алана Дзиоева, эксперт по внешним корпоративным коммуникациям, «СИБУР»:
«Для “СИБУР” участие в олимпиаде стало частью более широкой стратегии экологического просвещения подрастающего поколения. Нам важно рассказывать детям об ответственном потреблении и помогать формировать навыки, которые они смогут использовать в повседневной жизни.
Геймификация позволяет сделать сложные экологические темы понятными и вовлекающими, а образовательные проекты такого масштаба — познакомить с ними школьников. Именно через практическое взаимодействие с материалом знания превращаются в привычки: сформированные навыки остаются с человеком надолго и продолжают ассоциироваться с компанией и ее инициативами».
Дарья Островская, руководитель департамента олимпиад «Учи.ру»:
«Мы убеждены, что самые сильные образовательные проекты рождаются на стыке педагогической экспертизы и знаний из реального сектора экономики. Когда компании делятся собственной экспертизой, мы вместе создаем для детей более содержательный и актуальный образовательный опыт. Это помогает говорить со школьниками не в отрыве от реальности, а через темы и навыки, которые уже сегодня становятся частью повседневной жизни и будут играть все большую роль в будущем, — от ответственного потребления и экологического мышления до понимания современных технологий и принципов устойчивого развития».