15 Мая 2026 | 15:26
Реклама | erid: 2VtzqusQj4L

Что происходит с метавселенными после ограничения Roblox в России

За последние несколько лет метавселенные стали одним из самых обсуждаемых каналов коммуникации брендов с аудиторией. Roblox, Fortnite и другие игровые платформы позволяют компаниям создавать собственные виртуальные миры, проводить игровые акции и строить долгосрочные комьюнити вокруг брендов. О том, меняется ли роль метавселенных в маркетинге и как бренды выстраивают работу с игровой аудиторией сегодня, рассказал Александр Кадыкеев, генеральный директор VOVA family

image

В последние месяцы тема Roblox в России стала одной из самых обсуждаемых в индустрии. Разговоры о возможных ограничениях заставили рынок по-новому взглянуть на стратегии работы с игровыми платформами.

При этом важно отметить: на текущий момент официальных документов, подтверждающих блокировку Roblox в России, опубликовано не было. Платформа продолжает оставаться доступной для части пользователей, в том числе при использовании VPN (виртуальная частная сеть), а запуск проектов и рекламных интеграций на платформе остается возможным.

Однако сама ситуация стала для рынка сигналом: опора на один канал всегда создает риски. В результате индустрия начала активнее смотреть в сторону более диверсифицированных игровых решений.

Roblox как маркетинговая экосистема

Для брендов Roblox давно стал не просто игровой платформой, а полноценным медиаактивом, особенно если речь идет о взаимодействии с молодой аудиторией — зумерах и поколении альфа.

Игровая платформа позволяет создавать не просто рекламные интеграции, а полноценный брендовый опыт:

  • собственные игровые миры,
  • интерактивные квесты,
  • виртуальные предметы,
  • игровые события,
  • комьюнити внутри платформы.

Такие проекты часто являются долгосрочными медиаактивами брендов. Брендовые миры могут существовать годами и использоваться для разных маркетинговых кампаний и запусков продуктов.

Ограничения стали сигналом для диверсификации

Как рынок адаптируется к новой реальности

Заявления регуляторов о возможных ограничениях Roblox в России заставили рынок активнее обсуждать устойчивость подобных проектов. 

При этом сами проекты на платформе продолжают запускаться. Например, VOVA family продолжает развивать игровые миры для брендов, выпускать обновления и работать над новыми запусками. Это означает, что рынок не остановился — он, скорее, начал адаптироваться к новой реальности.

Юридическая экспертиза показывает, что формальных запретов на запуск проектов на платформе сейчас нет: Roblox не входит в перечни запрещенных организаций, а размещение рекламы и цифровых активов на платформе остается доступным.

Тем не менее ситуация показала важность диверсификации каналов.

От метавселенных к геймификации

Сегодня рынок все чаще рассматривает метавселенные не как одну платформу, а как экосистему игровых и интерактивных форматов.

Фокус постепенно смещается с отдельных площадок на геймификацию как универсальный маркетинговый инструмент. Брендам важна не сама платформа, а способность вовлекать аудиторию, удерживать внимание и создавать опыт, в котором пользователь действительно участвует.

Поэтому компании все чаще используют разные направления:

Веб-игры и квизы
Браузерные игровые механики, которые можно интегрировать в сайты и промокампании.

Игровые механики в мессенджерах
Mini Apps (мини-приложения) и чат-боты в VK, «Телеграме» и на других платформах.

Игровые платформы с локальной аудиторией
Ключевое преимущество таких платформ - низкий порог входа. Игры запускаются прямо в браузере без установки, что расширяет охват.

AR-механики (Augmented Reality — технология дополненной реальности)
Дополненная реальность, связывающая цифровой и физический опыт.

Почему игровые механики становятся важным инструментом

Рост интереса к геймификации связан не столько с трендом на «игры», сколько с фундаментальным изменением медиапотребления.

Сегодня аудитория быстрее устает от классических рекламных форматов и требует более вовлекающего опыта. По данным исследований, время контакта с digital-рекламой за последние годы сократилось почти вдвое, что усиливает конкуренцию за внимание пользователя (PPC.world).

Параллельно растет вовлеченность в игровые сценарии: по разным оценкам, значительная часть интернет-аудитории в России регулярно взаимодействует с игровыми форматами (Mediascope)

На этом фоне меняется и ожидание от брендов: пользователи все чаще выбирают не пассивное потребление контента, а интерактивный опыт, в котором они могут участвовать, влиять на происходящее и получать эмоциональный отклик.

В этих условиях игровые механики становятся не просто форматом, а инструментом решения бизнес-задач:

  • увеличивают глубину вовлечения,
  • продлевают время контакта с брендом,
  • формируют эмоциональную связь и лояльность,
  • создают комьюнити вокруг бренда.

Александр Кадыкеев, генеральный директор VOVA family:

«Наш основной фокус — геймификация в технологичных направлениях. Метавселенные остаются важной частью этого подхода, и мы продолжаем запускать проекты на игровых платформах. Но одновременно мы развиваем и другие форматы: веб-игры, мини-приложения, AR-проекты и интерактивные механики».


Реклама. Рекламодатель ООО «Джами» ИНН 7725688242

Рейтинги
Лидеры рейтингов AdIndex
# Компания Рейтинг
1 ПроКонтекст №1 Диджитал Индекс 2025
2 Media Instinct №1 Медиасервис 2024
3 Сбер №1 Рекламодатели 2025
–ейтинг@Mail.ru
Этот сайт использует cookie-файлы и рекомендательные технологии. Оставаясь на сайте, вы даете согласие на использование cookie-файлов и соглашаетесь с правилами применения рекомендательных систем на сайте.