Кейс JAMI LUP: как помогли «Пятерочке» получить высокий рейтинг среди ретейл-брендов в Roblox

О том, как привлечь 630 тыс. посетителей в первый месяц запуска кампании в виртуальный мир и получить 80% положительных отзывов, — в кейсе

Картинка Кейс JAMI LUP: как помогли «Пятерочке» получить высокий рейтинг среди ретейл-брендов в Roblox

Продуктовый ретейлер «Пятерочка» интегрировался в популярную метавселенную среди российской аудитории для поддержки офлайн-акции бренда «Магазин сокровищ 2». Бизнес-задача заключалась в дополнении и расширении новой рекламной кампании с использованием платформы Roblox для повышения лояльности аудитории. 

За задачу взялась команда VOVA family, part of JAMI LUP. Она разработала брендированный мир «Пятерочки», который получил получил 80% положительных отзывов. Мир понравился пользователям, и теперь в метавселенной «Пятерочки» появляются обновления к каждой акции. Последний релиз вышел недавно — специально к Новому году. 

Задачи

  • Использовать элементы айдентики бренда и акции, отдельно подсветить ее основные условия и дать отсылки к офлайн-активности «Пятерочки».
  • Учесть возможность дальнейшего развития локации и добавления обновлений к выходу будущих акций.
  • Привлечь новых игроков в виртуальный мир. 
  • Обеспечить блогерскую поддержку, освещающую как релиз мира в Roblox, так и офлайн-активности в рамках акции.

Источник: VOVA family, part of JAMI LUP

Как появилась идея

В 2024 году «Пятерочка» решила разработать собственный мир в Roblox для поддержки офлайн-акции бренда «Магазин сокровищ 2». Такой выбор был не случайным: по итогам 2023 года это самая скачиваемая игровая платформа в России по данным Forbes. Впереди стояла захватывающая задача — создать интерактивный игровой опыт, ради которого в мир «Пятерочки» захочется регулярно возвращаться. Команда VOVA family, part of JAMI LUP, полностью погрузилась в разработку. 

Представьте, что вы заходите в привычную «Пятерочку»: полки ломятся от товаров, слышен шум касс, повсюду рекламные баннеры. Но это не обычный магазин. Здесь можно шагнуть в портал и очутиться в Индии, Японии или Египте, попробовать местную кухню и собрать древние монеты — вместе с офлайн-опытом реальной акции «Магазин сокровищ 2». В виртуальном мире реализованы коллекционные монеты в 100% соответствии с их физическими аналогами из акционного буклета бренда. Собрав их на локации, игроки могут изучить интересные факты о каждой из них.

Источник: VOVA family, part of JAMI LUP

Таня Скворцова, аккаунт-менеджер VOVA family, part of JAMI LUP:

«Мы стремились создать уникальный атмосферный опыт, при этом сохранить основные элементы айдентики бренда и органично вписать их в пространство Roblox».

Информацию об офлайн-акции представили на ярких и привлекающих внимание билбордах. Они сообщали пользователям, что можно получить физические монеты в магазинах «Пятерочка» и принять участие в розыгрыше призов. Так игроки знакомились с условиями акции через интерактивный опыт. 

Александр Кадыкеев, CEO VOVA family, part of JAMI LUP:

«Взаимодействие с брендированными баннерами и неигровыми персонажами, рассказывающими о розыгрыше, было одним из условий получения UGC — диджитал-мерча, который особенно ценится аудиторией в Roblox. Такой фиджитал-подход позволяет максимально нативно обеспечить интеграцию между виртуальным и реальным миром».

Реализация

Игровая механика и разработка

Выбор игровой механики — один из ключевых факторов успеха проекта. В качестве референсов взяли два популярных жанра в Roblox — Obby (obstacle course — полоса препятствий) и Find The… (найди что-то) — и объединили их в одном мире. 

Влад Фролышев, руководитель отдела разработки VOVA family, part of JAMI LUP:

«Мы стремились к простой, но увлекательной механике. В Obby игрокам нужно пройти полосу препятствий, чтобы добраться до финала карты. В рамках механики Find The... игрокам нужно собрать коллекцию монет “Пятерочка”, чтобы выполнить условие для получения UGC-мерча. Это любимый жанр в Roblox, с которым игроки уже знакомы».

Источник: VOVA family, part of JAMI LUP

Мир «Пятерочки» в Roblox разделен на две основные зоны: лобби (стартовая локация) и Obby. Лобби оформлено в виде настоящего офлайн-магазина: полки с товарами, кассовые зоны, зона с кофе, фирменные цвета и логотипы. Здесь игроки могут взаимодействовать с различными объектами, найти себя в таблице лидеров и приобрести мерч.

Но самое интересное ждет дальше: через порталы игроки попадают в уникальные паркур-зоны, стилизованные под акцию «Магазин сокровищ 2». Чтобы добраться до финала карты, участникам предстоит прыгать, избегать ловушек и искать правильный путь. Каждый уровень оформлен в стиле разных регионов: от традиционных улиц Европы до пирамид Египта и храмов Японии. Пользователи могут путешествовать по увлекательным локациям, исследовать их культуру и кухню, а самое главное — искать сокровища. 

Артем Козловский, CPO VOVA family, part of JAMI LUP:

«Пользователи могут не только играть и увлекаться процессом, но и познавать культуру, архитектуру, стиль одежды и другие уникальные особенности различных стран. Благодаря интерактивному контенту, бесконечным возможностям для исследования и творческому игровому процессу мы смогли показать, что платформа Roblox — это больше, чем просто игра, это виртуальный мир, в котором пользователи могут учиться и расти».

Источник: VOVA family, part of JAMI LUP

Продвижение и поддержание интереса к игре

Но как сделать игру, к которой хочется возвращаться? Ключ к этому — в игровом цикле (core loop) и постоянных обновлениях продукта. Игровой цикл — это повторяющаяся цепочка действий пользователей: они выполняют задания, участвуют в активностях, собирают стилизованные монеты, зарабатывают очки, получают UGC и возможность открыть локации, что вызывает желание вернуться за новыми достижениями. 

Влад Фролышев, руководитель отдела разработки VOVA family, part of JAMI LUP:

«UGC, или виртуальный мерч, в метавселенной Roblox играет существенную роль в удержании аудитории, позволяя создавать разнообразные челленджи и задания, которые необходимо выполнять ради награды. Это способствует поддержанию интереса и вовлеченности, а также увеличивает среднее время в игре».

В рамках мира «Пятерочки» сделали коллекцию лимитированных UGC (ограниченное количество, которое можно получить только при выполнении заданий внутри игры), а также коллекцию нелимитированных UGC (можно купить без ограничений). Первая включила в себя тематические элементы одежды, отражающие культуру разных стран (японское кимоно, египетский клафт и другие), а вторая — предметы, относящиеся к бренду «Пятерочка» (жилетка сотрудника, фирменный пакет, рюкзак курьера). Этот подход создает связку между метавселенной и реальным миром, повышая узнаваемость и лояльность к бренду.

Не менее важным аспектом была поддержка инфлюенсеров. Активная рекламная кампания с участием блогеров позволила охватить широкую аудиторию и быстро распространить информацию о новом игровом мире и офлайн-розыгрыше призов.

Александр Кадыкеев, CEO VOVA family, part of JAMI LUP:

«Чтобы поддерживать интерес игроков на протяжении длительного времени, мы выпускаем регулярные обновления к сезонным праздникам и офлайн-активациям бренда. Так, в сентябре вышло обновление в поддержку акции Back to school (“Обратно в школу”), в ноябре состоялся релиз к акции “Игра. Новый год в Пятерочке”».

20 декабря команда VOVA family выпустила еще один релиз — обновление мира к акции «Игра. Новый год в Пятерочке», которое создаст атмосферу праздника: в новом игровом уровне Obby пользователи проходят препятствия в сеттинге украшенной квартиры, чтобы в конце повесить выбранную игрушку на главную елку в магазине и заработать UGC. На локации спрятаны пасхалки в виде готовой еды, которые игрокам предстоит найти.

Таня Скворцова, аккаунт-менеджер VOVA family, part of JAMI LUP:

«Дед Мороз и его помощники работают быстро, но VOVA family быстрее. Специально к Новому году мы выпустили новые виды UGC: лимитированные в виде посоха Деда Мороза и кокошника Снегурочки и платные в виде костюмов онигири и стаканчика кофе».

Сложности и решения

Любой крутой проект — это всегда вызов. Для VOVA family таким вызовом стали сжатые сроки из-за привязки к офлайн-акции. Важно было создать эффективный игровой опыт, который передает атмосферу бренда и соединяет физический и виртуальный миры.

Влад Фролышев, руководитель отдела разработки VOVA family, part of JAMI LUP:

«Мы всегда стремимся к максимальному качеству и красоте в наших мирах, а ограниченное время требует высокой скорости и точности в работе».

Ключевым фактором успеха в сжатые сроки становится сплоченная работа всей команды — как на стороне агентства, так и на стороне клиента. Предложение яркой креативной концепции, качественная техническая реализация, попадание в ожидания клиента и успешное продвижение были бы невозможны без тесной и оперативной коммуникации между командами.

Таня Скворцова, аккаунт-менеджер VOVA family, part of JAMI LUP:

«Нам удалось выстроить доверительные и теплые отношения с командой бренда, которые планируем развивать и укреплять в дальнейшем».

Источник: VOVA family, part of JAMI LUP

Результаты

Игра продемонстрировала впечатляющие показатели вовлеченности и удержания аудитории:

  1. Виртуальный мир «Пятерочки» привлек 630 тыс. посетителей в первый месяц.
  2. Игра получила 80% положительных отзывов среди пользователей и стала лидером среди ретейл-брендов на платформе Roblox.
  3. Суммарный охват упоминаний и публикаций от блогеров за время кампании составил более 760 тыс. просмотров, что позволило значительно увеличить узнаваемость акции «Магазин сокровищ 2» среди целевой аудитории.
  4. На данный момент выпущено два обновления мира — новый игровой уровень в поддержку акции Back to school и релиз к акции «Игра. Новый год в Пятерочке».
  5. Посещаемость мира на сегодня превышает 2 млн визитов.

Кейс «Пятерочки» в Roblox поднял планку качества брендированных миров в российском ретейле на новую высоту. Рекордный рейтинг в 80% положительных отзывов и регулярный прирост визитов доказали: даже на конкурентном рынке метавселенных можно реализовать проект, который по-настоящему увлечет молодую аудиторию. 

Команда не просто построила еще один виртуальный мир — она создала работающую экосистему, где игровые механики естественно перетекают в реальные покупки, а диджитал-опыт усиливает офлайн-активности. Этот кейс показал: будущее ретейл-маркетинга принадлежит тем, кто умеет превращать обычный поход в магазин в часть большого приключения, где стирается грань между игрой и реальностью.


Реклама. Рекламодатель ООО «Джами» ИНН 7725688242

Рейтинги
Лидеры рейтингов AdIndex
# Компания Рейтинг
1 Realweb Digital Index 2024
2 OMD Optimum Media №1 Медиабайеры 2023
3 MGCom №1 Digital Index 2023
–ейтинг@Mail.ru
Этот сайт использует cookie-файлы и рекомендательные технологии. Оставаясь на сайте, вы даете согласие на использование cookie-файлов и соглашаетесь с правилами применения рекомендательных систем на сайте.