Рекламу в онлайн-играх замечают 53% пользователей
Около 53% россиян замечают бренды в процессе онлайн-игр, а более половины игроков (52%) не считают такую рекламу раздражающей. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на исследование платформы Buzzoola (входит в «МТС AdTech»).
При этом 28% россиян часто или почти всегда замечают бренды в играх, еще 25% — чуть реже. 10% геймеров признались, что самым заметным форматом для них является баннер. 9% обращают внимание на внутриигровые предметы и одежду, а также на видео перед началом сеанса. И только 6% обращают внимание на рекламу на арене и картах.
Отмечается, что среди главных раздражителей для пользователей они называют избыточное количество рекламы (13%), неуместные для игрового контекста бренды (11%), а также повторяющиеся сообщения и всплывающие объявления (по 8%).
Среди геймеров 18-24 лет бренды в играх часто замечают 46% опрошенных, в группе 25-34 лет — 49%, тогда как среди аудитории 55+ этот показатель составляет 24%. Молодые пользователи онлайн-игр 18-24 лет чаще выделяет внутриигровые предметы и события — их отмечают 29% пользователей против 9% в группе 55+.
Ранее около трети играющих россиян признались, что готовы смотреть внутриигровую рекламу ради возможности играть бесплатно.