22 Июня 2026 | 12:07

RWB поставила на паузу развитие игрового бизнеса

Игровое направление могло включать онлайн-магазин цифровых игр, платформу облачного гейминга и приобретение игровой студии

Картинка RWB поставила на паузу развитие игрового бизнеса
Фото: ostock.com

Компания RWB (Wildberries & Russ) решила отказаться от реализации проектов в сфере видеоигр, пишет «Ъ» со ссылкой на собственные источники. По данным издания, компания отложила на неопределенный срок планы по созданию собственного игрового направления, которое могло включать онлайн-магазин цифровых игр, платформу облачного гейминга и даже приобретение игровой студии.

По информации собеседников издания, объем потенциальных инвестиций в новое направление оценивался примерно в 2,5 млрд руб. 

Несмотря на устойчивый рост российского рынка видеоигр, компания, вероятно, решила отказаться от выхода в новый сегмент после оценки потенциальных рисков. По прогнозам Агентства стратегических инициатив, объем отечественного игрового рынка в 2025 г. достигнет 208 млрд руб., а к 2030 г. увеличится до 271 млрд руб. при среднегодовом темпе роста около 6%. Наибольшую долю рынка займут ПК- и консольные игры (145 млрд руб.), мобильный сегмент обеспечит около 112 млрд рублей, а браузерные проекты — порядка 14 млрд руб.

По мнению директора по развитию Grand Mobile Александра Язовского, видеоигровая индустрия существенно отличается от традиционного ретейла. В отличие от электронной коммерции, здесь невозможно быстро монетизировать существующую аудиторию — отрасль требует долгосрочных инвестиций, специализированной экспертизы и готовности к высоким операционным рискам. Эксперт считает, что после детального анализа руководство Wildberries могло прийти к выводу о нецелесообразности масштабных вложений в столь капиталоемкий и высокорискованный бизнес.

Интерес RWB к игровой индустрии проявился еще в конце прошлого года, когда компания подала заявку на регистрацию товарного знака GG WB. Согласно перечню классов Международной классификации товаров и услуг, бренд мог использоваться для программного обеспечения, игровых сервисов, компьютерного оборудования, контроллеров и других продуктов, связанных с игровой экосистемой.

Рейтинги
Лидеры рейтингов AdIndex
# Компания Рейтинг
1 ПроКонтекст №1 Диджитал Индекс 2025
2 Media Instinct №1 Медиасервис 2025
3 Сбер №1 Рекламодатели 2025
–ейтинг@Mail.ru
Этот сайт использует cookie-файлы и рекомендательные технологии. Оставаясь на сайте, вы даете согласие на использование cookie-файлов и соглашаетесь с правилами применения рекомендательных систем на сайте.